最新一期德国游戏杂志Gamestar对《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)进行了专题报道,其中透露了大量细节信息,Gamestar的编辑毫无限制地玩了整整两天,现在所有信息已经分享在《巫师》官方论坛。之前我们已经为玩家报道过一部分,而这批信息将更加丰富全面。
- 一月份的试玩反馈以后,CDPR增强了游戏的打斗,现在更加流畅精准。手柄操作感要强于键鼠。(但CDPR表示会在发售之前进行优化)。
- 从手柄切换至键鼠的时候,屏幕上的界面也会进行相应改动。
- 游戏难度分为:简单、普通、困难、黑暗。在游戏过程中随时可调。难度影响到敌人AI,而不是生命值多少。
- 游戏提供大量自定义空间,玩家可以取消任务指示和地图标记。玩家可以取消一切界面显示,体验最原始的冒险打斗。
- 玩家可以通过小游戏与NPC进行讨价还价,决定猎杀怪物的任务奖励。小游戏会打开一个新窗口,玩家打出想要的金币数额,同时观察NPC的气愤程度。如果你要价太高,NPC会直接拒绝议价,你只能以最小金额接受任务奖励。
- Kaer Morhen和周围地区的面积与序章地区差不多,(需要4-5小时流程时间)
- 马匹装备:玩家可以给马匹装备背包提供更多空间,装备眼罩防止掉下马,装备马鞍增加马匹体力
- 游戏环境场景互动丰富:玩家遭遇强力敌人以后,用十字弓射击旁边的蜂窝,然后马蜂袭击敌人,玩家无伤脱险
- Geralt的福音“aard”可以破坏木桶、篱笆等物体
- 动画中的大船也有伤害模型,许多选择都会带来截然不同的后果
- 玩家将花费5-10小时扮演Ciri。不过她不具备角色成长的特性,只是用来引导剧情的。
- Ciri会闪现技能。后期还将学会更强力的技能
- 游戏中将有5-6个小型的、线性的地区,视觉效果与其他地区截然不同
- 2天的游戏时间里只遇到了3个bug
- 玩家不能进入Novigrad的每个房子,不过那些被封死的房子都会给你一个合理的理由
- 没有专门用来开门的按钮。所有的门都是一撞就开
- 房屋内饰极其细致,每个细节都讲述了一个故事
- 使用GTX 980,1080p画面特效全开可以流畅运行,包括英伟达海飞丝
- 两大城市, Novigrad和Oxenfurt(面积规模一样大)
- 游戏中还有许多小城镇,面积相当于Flotsam..
- 每个城市都有真实的经济系统,城市周围的郊区里住着手工业者,一切参照中世纪时期
- 技能槽最高到50级,技能等级上限可能会有提升
- 潜水依然无法操控,不过你可以选择在哪里潜水
- 抢夺NPC太容易,抢劫系统需要完善
- 整款游戏是开放世界冒险,游戏节奏可能让少数人不适应
- 不过Ciri的一些场景像是动作冒险,而不是RPG,比起Geralt的部分更加强调动作
- 支线任务非常棒,每个任务都讲述了一个故事,而且根据Geralt的处理方式向不同方向发展
- 字幕和语音支持多语言,将有首日补丁
- 视觉效果存在大量暴力肢解,比前两部作品更血腥
- 游戏提供制作系统,物品可以被拆解。游戏中最棒的物品是制作系统做出来的
一路下来,不是比xp1024com核厂—xp1024com1024核工厂生闷气好多了吗?
,竟是一丝遗憾漫上她的心头。她本来投奔这里就是为了见见房子的主人,其次还想借点好书回去看看,可惜这一回又因为主人 。才又碰上一个能够令她动心的男子。
外一些人根本没有脑子,连华父督说什么都听不懂,但一听宋奸这种词就莫名其妙地亢奋,于是暴徒们纠集起来,在华父督 发布时间:2024-09-01 09:48:45