3月12日消息,《征途2》微端联运计划在公布后引发外界高度关注,艾瑞咨询集团分析师曹笛发微博指出,《征途2》是一款最善于制造营销话题的游戏,2011年该游戏话题不断,预计2012年也不缺话题,近期公布的微端联运计划即是其龙年开篇之战。
曹笛长期研究网游市场,对《征途2》以及其母公司巨人网络并不陌生。他把巨人网络称为“最有话题的游戏公司”,总是比同行拥有更多的创新点子。
“近一年来的巨人游戏可谓在制造话题上风生水起,《征途2》依靠交易收费的第三种商业模式华丽开幕,用网游下乡话题过渡,最后以一份网游婚恋报告收篇,让人大跌眼镜。在新的一年巨人没有停止脚步,这不微端联运模式又来了。”曹笛说。
他所指的“微端联运模式”,是不久前巨人在财报会议上披露的。《征途2》预计在4月份启动与大平台的联运洽谈,将以微端方式展开。
网游“微端”是指通过极小微客户端下载与运行,实现游戏的正常运行,解决大多数网络游戏传统客户端较大、用户下载安装时间长、登录用户门槛高等问题。巨人一直重视网游微端技术的研发,在该领域走在行业前列。
有网游业者认为,《征途2》联运之所以备受关注,因为它是2011年自主研发最成功的网游,在线人数已突破了40万人大关。与《征途2》联运不仅能分一杯羹,更有机会深度接触到由它开创的第三代网游商业模式的精髓,这种全新商业模式之前已引发暴雪等多家国内外游戏公司的效仿跟风。
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